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一些经常使用的修改SLK舆图!简朴实用(非脚本)

2010-10-20 17:42| 检查: 17060

一、最简朴的基地无忧修改(实用于所有舆图)
血量上亿,护甲上亿,依然认为不保险,怎样办?其实,给基地添加一个100%概率的闪避就可以轻松完成基地无忧了。SLK图添加新闪避技术措施:在最下面空白处添加如许一行,alias列随便任性填写一个与原舆图技术代码不抵触的技术代码,如AAAA,code列填写AEev(闪避的技术原型),levels列填写1,DataA1列填写闪避概率,100%就填1,15%就填0.15,类似如许。

2、最简朴的刷钱法(实用于大部分舆图)
不会写刷钱触发,怎样完成刷钱?很简朴,导出舆图的war3mapmisc.txt文件,加入
PawnItemRate=100.0
便可,结果为,卖出物品价格为物品价值的100倍。

3、最简朴的金钱无用修改(实用于所有SLK舆图)
买进卖出好费事,有没有更简朴的措施?导出舆图的ItemData.slk,将goldcost、lumbercost列从第二行开端清空,便可完玉成物品收费。将stockRegen、stockStart列从第二列开端清空,刷物品将无需期待。

四、最简朴的清CD修改(实用于所有SLK舆图)
脚本清CD依然有约莫一秒的延迟,如何才完美?导出舆图的AbilityData.slk,将Cool1、Cool2、Cool3、Cool4列从第二行开端清空,便可完成所有技术无CD。将Cost1、Cost2、Cost3、Cost4列从第二行开端清空,便可完成所有技术不耗魔。